博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.
阅读量:4080 次
发布时间:2019-05-25

本文共 370 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

今天对一个书的模型加Rigidbody,

MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的

 

出现

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

并且碰撞不起作用

 

在面板中

勾选了convex就解决了

去官网一查

Convex If enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Colliders. Convex Mesh Colliders are limited to 255 triangles.

 

 

 

 

如果是BOX Collider则没这个选项

 

posted on 2016-12-02 10:41 阅读(...) 评论(...)

转载地址:http://vvvni.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
《多旋翼无人飞行器嵌入式飞控开发指南》里基于FreeRTOS的无人机软件框架
查看>>
我感觉无人机借助于激光雷达实现定点悬停的效果应该好于光流才是
查看>>
思岚A1的SDK其实很好读懂,每个函数清晰明了,可以直接调用
查看>>
六角铜柱的型号
查看>>
pixhawk无GPS时可以在定高或者自稳模式下解锁起飞(见过多次别人说到)
查看>>
pixhawk(PX4)的一些论坛网站(包括中文版的PX4用户手册和PX4开发手册)
查看>>
串级 PID 为什么外环输出是内环的期望?(和我之前对串级PID的总结一样)
查看>>
APM/Pixhawk飞行日志分析入门(苍穹四轴)
查看>>
我刚刚才完全清楚GPS模块的那根杆子是怎么固定安装好的
查看>>
去github里面找找也没有别人无人机+SLAM的工程
查看>>
PX4与ROS关系以及仿真控制(键盘控制无人机)
查看>>
我对无人机重心高度的理解
查看>>
现在明白为什么无名博客里好几篇文章在讲传感器的滞后
查看>>
无人机不装脚架的好处就是降落时会比较稳,不怕倾斜侧翻。
查看>>
实际我看Pixhawk定高模式其实也是飞得很稳,飘得也不厉害
查看>>
Pixhawk解锁常见错误
查看>>
C++的模板化等等的确实比C用起来方便多了
查看>>
ROS是不是可以理解成一个虚拟机,就是操作系统之上的操作系统
查看>>
用STL algorithm轻松解决几道算法面试题
查看>>
ACfly之所以不怕炸机因为它觉得某个传感器数据不安全就立马不用了
查看>>